Laman

Minggu, 06 Maret 2011

Michel Platini

Michel Platini - Lagenda Juventus F.C
Michel Platini (Prancis)
Tahukah Anda, Prancis gagal tampil di dua Piala Dunia berturut-turut, yaitu 1970 dan 1974? Ya, tim ‘ayam jago’ ini memang selalu gagal lolos ke babak final Piala Dunia sejak 1966, hingga akhirnya seorang Michel Platini yang mengenakan nomor punggung 10 dan berperan sebagai playmaker di timnas Perancis membawa negaranya kembali lolos ke Piala Dunia pada tahun 1978. Platini pula yang membawa Prancis meraih prestasi cukup membanggakan di dua Piala Dunia selanjutnya, yaitu Piala Dunia 1982 dan Piala Dunia 1986. Dengan kemampuannya membaca permainan, teknik tingkat tinggi, dan ketajamannya di depan gawang lawan, Platini membawa Perancis meraih posisi keempat Piala Dunia 1982 dan peringkat ketiga Piala Dunia 1986.
Sejak kehadiran Platini pula Prancis diperhitungkan sebagai salah satu tim berbahaya di daratan Eropa, apalagi setelah keberhasilannya membawa Prancis menjadi juara Eropa pada tahun 1984. Walaupun Platini tidak berhasil mengangkat gelar Piala Dunia sepanjang kariernya, namun Platini tetap dianggap sebagai salah satu pemain legendaris Piala Dunia

Stadion Olimpico Turin


Stadion Olimpico Turin
Stadio Olimpico di Torino merupakan salah satu stadion yang terletak di Torino, Italia. Stadion ini memiliki kapasitas 27.128 kursi. Dibangun pertama kali tahun 1934 dan direnovasi tahun 1989. Dipakai untuk Olimpiade Musim Dingin 2006. Klub yang memiliki stadion ini ialah Torino F.C.. Selama proses renovasi Stadio Delle Alpi berlangsung, Juventus akan menggunakan juga stadion ini untuk pertandingan kandang mereka. Direncanakan, stadion ini akan diubah namanya menjadi Stadio Grande Torino pada masa renovasi selanjutnya. Hal ini dilakukan untuk mengenang peristiwa Superga pada tanggal 4 Mei 1949.

sumber : Wikipedia

Stadion Delle Alpi


Stadion Delle Alpi
Stadion delle Alpi dahulunya merupakan sebuah stadion yang terletak di Torino, Italia. Stadion ini dipergunakan untuk menggelar pertandingan sepak bola dan atletik, serta merupakan markas dari tim Torino dan Juventus. Stadion ini memiliki kapasitas 69.041 orang. Namun, pada 2009, stadion ini dihancurkan, dan akan dibangun Juventus Arena di atas tanah stadion ini, yang dapat menampung sekitar 40.000 orang.

Sabtu, 26 Februari 2011

Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer

Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer(Human Computer Interaction)?
Interaksi Manusia dan Komputer merupakan studi tentang interaksi manusia, komputer dan tugas/task. Bagaimana manusia dan komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas dan bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat.
  • User Friedly
  • Mudah digunakan (easy to use)
  • Masih terjadi error
  • User yang mahir dalam menggunakan komputer
  • Option-option dalam processing, seperti File/save dengan File/delete dll.
IMK berasal dari berbagai disiplin bidang ilmu, teknik dan kesenian. Komputer dan peralatannya harus didesain sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan dan dapaat membantu manusia dalam pekerjann sehari-hari.
Seperti apakah interface yang baik?
User interface : lebih dari apa yang manusia dapat lihat, sentuh atau dengar.
User interface mencakup konsep, kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.
Usr interface tidak cukup hanya berpenampilan bagus tetapi harus dapat mendukung tugas yang dilakukan manusia dan dibuat menghindari kealahan-kesalahan kecil.
Apa Interaksi Manusia dan Komputer?
IMK meliputi ergonomi dan faktor manusia. Secara tradisional, ergonomi memfokuskan pada karateristik fisik mesin dan sistem dan melihat unjuk kerja (performance) dari user. Faktor manusia merupakan studi tentang manusia dan tingkah lakunya dalam menggunakan mesin, alat-alat teknologi dalam menyelesaikan tugas.

Analisis Tugas dan Interface


Analisis tugas adalah proses menganalisis bagaimana manusia melaksanakan tugas, apa saja yang mereka lakukan, peralatan yang mereka gunakan, dan hal-hal apa saja yang mereka perlu ketahui.

Dalam analisis tugas, biasanya dibahas mengenai hal-hal berikut :
  1. Dekomposisi tugas, dengan memilah tugas ke sub-tugas beserta urutan pelaksanaannya.
  2. Teknik berbasis pengetahuan. Dengan melihat apa yang harus diketahui oleh user tentang objek dan aksi yang terlibat pada pelaksanaan tugas dan bagaimana pengetahuan tersebut diorganisasikan.
  3. Analisis berbasis relasi internal, pendekatan berbasis objek yang penekanannya pada identifikasi aktor dan objek, relasi antara mereka, dan aksi yang dilakukan.

Untuk menganalisis suatu tugas dibutuhkan sumber informasi dan pengumpulan data yang akan diteliti. Berikut ini adalah beberapa sumber informasi yang dapat dipergunakan untuk membuat analisis tugas.
  1. Dokumentasi
  2. Observasi
  3. Wawancara
  4. Analisis Awal
  5. Pengurutan dan Klasifikasi

Output analisis tugas adalah bentuk hirarki dari tugas yang dilakukan orang, teknik yang mereka gunakan, alat yang digunakan, serta rencana dan urutan aksi untuk melaksanakan tugas tersebut. Berikut ini adalah contoh jenis penggunaan output analisis tugas yaitu:
  1. Manual dan Pengajaran
  2. Pendefinisian Kebutuhan dan Perancangan Sistem
  3. Perancangan Detail Interface

Interface adalah sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda. Kata interface kadangkala (biasanya dalam bidang teknik) disingkat menjadi "i/f".

Bentuk kerja dari interface berarti menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu titik atau batasan yang terbagi, atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan tersebut.

Kata interface juga memiliki arti khusus seperti Interface user, adalah fungsi dan atribut sensor dari suatu sistem (aplikasi, perangkat lunak, kendaraan, dll) yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh pengguna.

Dalam elektronik dan teknik komputer, sebuah interface dapat berarti:
  1. Batasan fisik dari dua subsistem atau alat.
  2. Sebuah bagian atau sirkuit di beberapa subsistemyang mengirim atau menerima sinyal ke atau dari subsistem lainnya: antarmuka jaringan, antarmuka video, kartu network.
  3. Sebuah standar yang menjelaskan sebuah himpunan karakteristik yang berfungsi, karakteristik interkoneksi fisik umum, dan karakteristik signal untuk pertukaran data atau signal; antarmuka USB, antarmuka SCSI.

Kamis, 30 Desember 2010

Contoh Aplikasi Manajemen Proyek dan Resiko

Dalam kehidupan sehari-hari kita akan menghadapi suatu proyek dimana untuk menambah pendapatan ataupun melakukan tugas yang di berikan oleh orang lain. Mungkin pada saat ini, banyak orang yang sukses dan gagal. Dimana kegagalan diakbatkan persiapan yang matang mulai dari perencanaan hingga pembuatan suatu proyek. Oleh karena itu, sebelum melaksanakan proyek kita perlu melakukan manajemen proyek dan resiko untuk menghadapi problem-problem yang nanti muncul dalam proyek tersebut.
Disini saya akan mencoba untuk memberikan contoh Manajemen Proyek Dan Resiko pada proyek proyek rumah kontrakan.
Yang perlu diperhatikan dalam pembuatan proyek rumah kontrakan :
  1. Lokasi yang akan di jadikan tempat pembangunan proyek. 
  2. Berapa luas kontrakan yang akan dibuat.
  3. Berapa jumlah kontrakan yang dibuat.
  4. Menyiapkan tenaga kerja dan peralatan.
  5. Membuat rencana tentang waktu pelaksanaan dan lama pengerjaan.
Modal yang diperlukan :
  1. Bahan-bahan material sebagai bahan utama dalam pembuatan proyek.
  2. Perangkat-perangkat untuk pemasangan listrik. 
  3. Jet pam sebagai mesin penyedia air.
  4. Sarana yang disediakan seperti kamar mandi, dapur.
Untuk biaya jasa :
  1. Pembayaran tenaga kerja pembangunan rumah
  2. Pembayaran instalasi listrik
Masalah yang mungkin akan dihadapi :
  1. Bagian-bagian rumah rusak seperti cat, atap bocor, mesin air rusak.
  2. Kebakaran akibat arus pendek yang terjadi pada instalasi listrik
  3. Banyaknya penghuni dalam satu kontrakan akan menyebabkan cepat penuhnya septitank
  4. Kemungkinan akan adanya penunggakan dalam pembayaran kontrakan.
Cara Penyelesaian :
  1. Diadakan renovasi secara bertahap
  2. Berikan syarat-syarat untuk mengontrak rumah
  3. Berikan informasi tentang rumah kontrakan contoh rumah ini mempunyai daya 900 Watt.

Jumat, 03 Desember 2010

Del Piero - The Captain Juventus F.C


Alessandro Del Piero
Alessandro "ALE" Del Piero (lahir di Conegliano, Veneto, Italia, 9 November 1974; umur 36 tahun) adalah seorang pemain sepak bola asal Italia. Memulai karier pada tahun 1991 di Seri B di Padova, sejak tahun 1993 ia telah bermain di Juventus. Posisi yang ia isikan biasanya adalah posisi penyerang atau gelandang serang. Del Piero dikenal mempunyai dribble yang baik, serta ahli dalam bola-bola mati. Meskipun seorang penyerang, ia lebih berperan sebagai pencipta serangan daripada penyelesai serangan.namun demikian bukan berarti dia tidak pernah menjadi pencetak gol terbanyak. Buktinya pada musim 2007-2008, pemain ganteng ini menjadi Top Skor Liga Italia (Capocanonieri / pencetak gol terbanyak). pada 10 Januari 2006 ia menjadi pencetak gol terbanyak sepanjang sejarah bagi Juventus setelah mengoleksi 199 gol dalam 13 tahun sebagai pemain Juventus. Suami dari Sonia Amoruso ini pernah dilirik oleh Arsenal, tetapi ia memilih tetap membela Juventus yang karena skandal suap dihukum terdegradasi ke Serie B. Alessandro Del Piero juga terkenal karena tendangan bebasnya. Dia adalah kapten dan pemain yang paling di favoritkan masyarakat Turin. Walau dia bukan kelahiran Turin tapi dia adalah idola bagi kebanyakan masyarakat Turin. Del Piero juga turut membantu timnas Italia memenangkan Piala Dunia 2006 lalu dengan sebuah golnya ke gawang Jerman yang membuat Italia unggul 2 - 0 atas tim tuan rumah.

Sumber : Wikipedia